Hyperion · ambar · şafak öncesi
Ambar görevlisi defteri sana uzatıyor. "Üç gündür stok eksik yazılmış. İmza benim ama bilgim yoktu — bekçi nöbetimde başkası giriyor olmalı." Liman üç hafta uzakta. Sabah olunca kaptan defteri isteyecek.
Her sahne 2-3 anlamsal etiket taşır. Seçimin bu etiketlere göre 10 Origin üzerindeki olasılığı günceller. 21 sahne sonunda en yüksek olasılığa ulaşan Origin yüzeye çıkar.
Çoğu kişilik testi seni sana sorar; sen kendini anlatırsın. ChoiceCodex sana seni sormaz — 21 sahnede neyi seçtiğine bakar. Çünkü kararın, sözünden öndedir.
Buz tutmuş Arctic. 1923. Senin sıran.
Hyperion · ambar · şafak öncesi
Ambar görevlisi defteri sana uzatıyor. "Üç gündür stok eksik yazılmış. İmza benim ama bilgim yoktu — bekçi nöbetimde başkası giriyor olmalı." Liman üç hafta uzakta. Sabah olunca kaptan defteri isteyecek.
Hangi Origin'de belirginleştiğin ve neden orada belirginleştiğin. Sözünle değil, seçimlerinle yazılmış bir okuma.
Sistem 10 arketip tanır. Sen bunlardan birinde belirginleşirsin.
Senin seçimlerinden çıkan bir film. Kararlarının arka sahnesi.
ChoiceCodex bir kişilik testi değil. 21 sahne boyunca kararlar verirsin. Sistem, seçimlerinden hangi Origin'de belirginleştiğini hesaplar. Sonunda eline bir okuma geçer — ne söylediğin değil, neyi seçtiğinden yola çıkarak.
Her sahne kurgusal bir an: 1923, kuzey kutbu, Hyperion gemisi. Kararın gerçek.
Hangi yolu seçtiğin kadar, nasıl seçtiğin de kayda geçer.
10 Origin'den hangisinde belirginleştiğin, Bayes motoruyla hesaplanır.